O teaser do novo campeão já saiu. Seu nome é Gnar, provavelmente é um Yordle. Podemos ver que uma criatura aparece aterrorizando alguns yordles nessas pinturas de caverna.
Saudações, Invocadores! Confira quais são os Campeões grátis da Semana 11.
Splash art do Fizz do Vazio e do Rumble SuperGalático foram divulgadas. Foram adicionadas ao PBE recentemente as splash art's do Fizz do Vazio e Rumble SuperGalático.
Vamos começar o mês de abril com Skins Misteriosas! Quando você comprar uma Skin Misteriosa, você receberá uma skin aleatória dentre as disponíveis na loja e que valham de 520 RP para cima. Assim como aconteceu na primeira rodada, você só poderá habilitar skins para Campeões que você tiver. As Skins Misteriosas estarão disponíveis na aba Skins da loja por 490 RP e o limite é de cinco por dia. Não perca as Skins Misteriosas, que vão de 1º a 4 de abril!
O título da primeira BGL Arena de 2014 ficou com a Keyd Stars, nova equipe do cenário brasileiro formada por Mylon, brTT, Loop e pelos coreanos Winged e SuNo. A Keyd passou por KaBuM (2 a 1) e CNB (2 a 1), e reencontrou a KaBuM na final, vencendo por 3 a 0. As partidas aconteceram na Arena X5, em São Paulo, no sábado e domingo (22 e 23 de março), no sistema de eliminação dupla em partidas melhor-de-três.
13:32
Unknown
O teaser do novo campeão já saiu. Seu nome é Gnar, provavelmente é um Yordle. Podemos ver que uma criatura aparece aterrorizando alguns yordles nessas pinturas de caverna.
12:27
Unknown
Meddler foi ao fórum responder a um tópico que dizia que cerca de 40 capeões seriam alterados e que Nocturne é um dos campeões balanceados hoje. Sua resposta foi:
Noc foi um campeão avaliado para esse patch, em conclusão decidimos que ele está em um lugar bom. Ocasionalmente sendo utilizado no competitivo por causa de sua ult ele tem uma razão disitinta para ser pickado como jungler, ele vai bem em solo Q e vai se beneficiar com os nerfs vindo em juglers top tier. Decidimos deixar ele em paz.
Também, para quem estiver curioso, tive que olhar para ver quantos compeões estão mudando nesse patch. Não chega a 40, mas foi quase perto. 30 campeões, 14 nerfados, 15 bufados e um com uma mudança significativa de jogabilidade focado em mudar sua maneira de jogar e não sua força (Sona).
Fonte: Fórum
12:19
Unknown
O seguinte texto foi retirado e traduzido de um post do subreddit do LoL:
Se você der zoom na foto em baixo dos pés de Aatrox e Maplhite tem que frases qeu dizem:
Em baixo do Malphite: "Enquanto outros são presos pelos grilhões da morte..."
Em baixo do Aatrox: "Enquanto outros são presos pelos grilhões da morte, um homem abraçou as desejadas trevas para romper as barreiras da vida. Apesar de sua escolha de aband..."
Uma procura no google me levou a página de seu rework visual.
http://br.leagueoflegends.com/pt/champion-relaunch/karthus-deathsinger
O primeiro parágrafo acima do video de preview mostra exatamente a mesma frase.
Não sei o que isso significa mas pode ser uma pista para algo ou apenas algo para preencher que a riot colocou lá mas a Riot gosta de deixar Easter Eggs e teasers então pode ser algo. A frase é repetida pela pagina.
A ult do Karthus meio que parece mesmo um laser e ele poderia ser um robô com jatos o mantendo flutuando, já que ele flutua no jogo.
Eu consigo ver seu kit de Habilidades se tornarem roboticas.
Quer mais evidência? Na época do lançamento do RV do Karthus o Rioter Ququroon responde a um comentário sobre a possibilidade de uma skin do Karthus no tema Mecha/Battlecast com um "Isso seria bem legal". Com enfase no seria.
Fonte: Reddit
11:54
Unknown
Voltando, um pequeno post do Riot Pwyff explicando um pouco do que foi modificado na Elise (para quem não viu o Patch):
"Rapidamente sobre as mudanças na Elise: também foi modificado para medir a distância das pontas do projétil e da hitbox do campeão. O TLDR é que algumas habilidades contam do centro do campeão (tipo bem no meio) e então fazem uma linha reta para o centro do alvo. Esta é a distância de centro-a-centro.
Hitbox para hitbox conta o tamanho dos campeões (tamanho médio é algo em volta de 65, 60 unidades?) já que ele vai da borda da hitbox de quem conjura. Distâncias de ataques básicos usam esta distância de borda-a-borda.
Então, enquanto estás mudanças de distância parecem significativas para a Elise (elas são significativas, não me entendam mal), elas contam por aproximadamente 100 unidades que estão sendo adicionadas nisto como resultado da mudança de centro-a-centro para borda-a-borda. Se é um Cho'Gath é como um buff estranho (pelo menos para o Q)."
Glossário: TLDR - muito grande, não li; Hitbox - caixa de acerto, a largura real que seu campeão/habilidade possui.
Fonte: Surrenderat20
11:46
Unknown

Não ouve nenhum post especifico de Patch Notes mas o Moobeat confirmou em seu twitter que no PBE agora a passiva da Lux escala com Poder de Habilidade.
Lux
Passiva: Dano mudado de [10 + (10 x level)] para [10 + (8 x level) + (0.2 de AP)]
12:45
Unknown
Boa noite pwnedianos! Já se inscreveram para participar da seleção da melhor e mais sexy equipe de posters da Pwn3ed!? Não? Então venha neste link e participe!
Depois do momento marketing, vamos ao que interessa! O Rioter Pwyff, dando continuidade a uma enorme discussão no fórum americano (no post Lee Sin Nunca Vai Ser Significativamente Nerfado pela Riot, ou Atualizado) sobre o Lee Sin e sua futura atualização, além da viabilidade dos demais campeões do meta!
"Essa é uma discussão incrivelmente cabulosa então não vou entrar fundo nisto, mas uma coisa que posso dizer sobre o Lee Sin é que ele é um balanceamento de prós e contras e o que eles significam para a saúde do jogo.
Falando sinceramente, a posição do Morello: O fato do Lee Sin ser um campeão "intocável" devido à percepção do público é um pouco binário, então vou reexaminá-lo:
Quando nos aparecem dificuldades de qual aproximação devemos ter com um campeão devido a problemas de percepção, é parcialmente excesso de choro pelo público, mas também se deve ao fato da percepção ser tão inerente ao jogo. Pensando que o LoL é baseado nas referências e habilidades do jogador, é óbvio que os tiers dos campeões serão formados para o senso comum. Somente um jogo competitivo "resolvido" podem verdades (por exemplo, força dos personagens) serem determinadas. Nesse xadrez talvez existam doze aberturas que levem a um jogo significativo, enquanto o resto ficou tão confuso que é uma escolha inconsequente. Jogos de luta são outro exemplo disto, onde uma lista de tiers dos campeões é baseada completamente na percepção do público, e a atuação de um jogador em um evento internacional (Jigglypuff do Isai no SSB64, Adon do GamerBee no SF4, etc) pode mudar completamente o que é considerado ser objetivamente o melhor.
Nesta lógica, LoL é uma comunidade online tão forte que o pensamento de grupo é inevitável e apenas os jogadores teimosos acabam quebrando a lógica. No Mundial da 3ª Temporada quando Zed/Ahri/Fizz/Gragas/Orianna eram os melhores, Faker pegou uma Riven contra o Zed e acabou emplacando um banimento do campeão na partida seguinte. Existem diversos casos onde os heróis da fila solo soloq heroes iriam arrasar um jogador profissional com um campeão único, culminando naquele campeão se tornando a nova mania no competitivo. O que acontece após isto? Todo jogador aspirante ao competitivo pega aquele campeão, e de repente temos Sorakas nas rotas solo destruindo o topo e o meio.
Esta é uma forma longa de dizer que sim, estamos dedicados a preservar a saúde do jogo acima de tudo, mas a percepção é tão ligada à saúde do jogo e o pensamento de grupo é tão dominante que achamos maneiras de navegar este espaço mediante comunicação constante juntamente com leves mudanças de design para cutucar o jogo em certas formas.
Em tesmo de trabalho palpável atual: nós estamos de olho no Lee Sin porque concordamos que ele está distorcendo o início do jogo na selva. Mas não é só ele. São caçadores da selva inicialmente agressivos como Elise e Evelynn. Nós recuamos por um patch porque queríamos ter um momento para considerar como os caçadores da selva decaíram. Eu tenho uma forte suspeita que eles terão um maior impacto do que a maioria acredita (nós já estamos vendo uma mudança nas filas solo, mas o competitivo é, em verdade, lento para atualizar-se), entretanto fazer escolhas difíceis é quando somos socados na cara (por exemplo, acreditávamos que a Tristana precisaria de buffs com as mudanças de item, mas parece que fomos um pouco longe demais). Design de jogo e balanceamento é mais uma arte do que ciência, é difícil considerar os degraus - como isto irá afetar a saúde dos objetivos do jogo? Como iso vai afetar a percepção desta saúde? Quanto irá demorar para as equipes de adaptarem? Haverão equipes do cenário competitivo dispostas a experimentar?
Para mim, a questão que vem após isto parece ser uma opinião forte (em este tópico passinal) de que os jogadores iriam muito mais jogar o Lee Sin no lixo para que fique fora do caminho, ao invés de criar uma opção de design sustentável que, sim, cria fraquezas, porém não simplesmente joga ele no tier D. O Lee Sin é mais saudável para o jogo quando ele não figura nos tier B, A ou God? Se ele for nerfado, nós não teremos Elise, Evelynn, Rengar e Jarvan IV em todos os jogos? Isto não aponta para um problema sistemático com caçadores da selva agressivos focados no início do jogo? É o jogo objetivamente melhor de se jogar e ver quando o Volibear está jogando, ou o Lee Sin? Não tenho certeza se existem respostas sólidas aqui e nos guiarmos por uma voz democrática, resultada das que gritam mais alto, talvez não seja o melhor para a saúde do jogo."
Continuando, o rioter ainda anotou o que ele pensa sobre o estado atual do Lee Sin e a direção da equipe para a selva:
"Vocês levantaram pontos realmente muito bons nos fóruns. Para começar com o primeiro na lista de vocês, eu estou bem convencido de que suas altas qualidades são o que fazem ele tão inibitivo enquanto campeão, o que é um super problema o qual encaramos quando vemos outros campeões icônicos por sua força. A Kayle é um bom exemplo de quando ela esta sendo pickada quase sem parar é porque ela é tão bom em tudo. É um estranho enigma.
Para o Lee Sin, suas forças são: pressão insana no início do jogo, alta mobilidade, alto dano, kit versátil. Quando nós demos a primeira olhada em mudar o Lee (olá atualização), tivemos um altíssimo feedback negativo porque ninguém viu isto como forças insanas. Ainda tem o argumento de que nerfamos certos campeões, então o Lee é inevitavelmente o melhor, mas Elise é também quase que prioridade máxima e ganhou algumas reduções no caminho também. Nós ainda não tocamos na Evelynn. Buffamos o Jarvan IV. Rengar era quebrado devido a um bug com ativar duas vezes efeitos ao contato, então vamos ver como nossas mudanças afetam ele. O único perigo maior nos caçadores que nós tocamos foi o Kha'Zix e, em um grau menor, Pantheon (correção do bug). Kha talvez exista em um mundo sem os caçadores top tiers, e eu ainda acho que Pantheon está esperando para entrar nessa fila.
Fora isto, nós realmente recuamos nestas mudanças porque se a comunidade reage tão fortemente à uma mudança, você tem de imaginar quem está fora de alcance. É uma coisa ser uma equipe de design que se sente tão confiante para ser imune ao feedback, mas nos orgulhamos do nosso ciclo de feedback e de escutar os jogadores. Isto é um atributo chave para nós e um que valoramos muito. Algumas vezes eu penso se deveríamos arquitetar situações favoráveis para mudar campeões polêmicos antes de criá-los (cara, isto seria muito engraçado).
Apesar disto, eu creio que o Lee Sin seja uma real problemática para o nível competitivo, e estou menos convencido para abaixo do nível diamante de jogo. Ele é jogado com trocas em todos os leveis, mas também concordo que ele tem muito poucos riscos para um campeão de tão "alto risco".
Para a selva em si, acredito que temos um problema significativo no jogo quando jogadores odeiam perder a categoria de "carregador". Num mundo ideal eu não acho que queremos uma pessoa específica que será "vocês perder ou ganham por causa de mim". Todos campeões devem expressar habilidade e devem contribuir igualmente para um jogo ser ganho. Nós falamos sobre querer que caçadores da selva carreguem estando na selva, eu acho que isto significa que queremos dar a eles o potencial de ter uma estratégia diferente, onde um time pode se orientar em um "caçador-carregador". Proteja o Yi? Talvez isto seja muito idealista dado o cenário do jogo. De qualquer modo, eu acho que em um mundo ideal nos poderemos ver múltiplos estilos de caçadores, mas que eles não sejam escolhidos de forma impensada. Ao contrário, eles são escolhidos para ajudar e colaborar com uma estratégia coesa de time. Um Maokai para uma composição que proteja um Kog'Maw, talvez uma Elise para uma pegue-e-leve, talvez Lee Sin para uma de agressão no início do jogo, etc."
E, por fim, respondendo a uma pergunta sobre porque Lee Sin não recebeu nerfs enquanto campeões como a Evelynn antes da atualização, Poppy e Urgot tenham todos recebidos nerfs para retirar eles do jogo:
"Honestamente? Por que o Lee Sin é parte de uma série de caçadores da selva extremamente agressivos no início do jogo e não está quebrando o jogo sozinho. Ele faz algo enquanto parte de um grupo, o que tipicamente se traduz em problemas sistemáticos mais do que qualquer outra coisa. Nós demos uma boa olhada no Espírito do Lagarto Ancião e tentamos resolver por alí, então olhamos para os caçadores tank e tentamos ali. Agora nós estamos apenas olhando para os caçadores agressivos no início do jogo.
Urgot, Poppy e a Eve antes da atualização eram todos campeões que, sozinhos, conseguiam destruir um jogo.
Lee Sin não é um garoto de ouro, mas ele sim tem certas mecânicas saudáveis que, se você fosse falar cinco meses atrás, não seriam um problema. Teve um tempo engraçado onde ele estava sendo ultrapassado por outros campeões, então não sei se aceitaria que "Lee Sin tem sido o melhor desde sempre.
Neste ponto foi onde eu voltei para perceber a força versus a força objetiva. Só porque pessoas podem ou não fazer Insec não extende-se para "Se não sabe fazer a jogada, mas ainda está ganhando de Lee Sin, você está ganhando com um jogo ruim e indica que ele está forte demais.
Não estou negando que o Lee Sin tem sido consistentemente forte no jogo em todos os níveis de habilidade (veja, certos jogadores profissionais reclamam que o Lee Sin não deveria ser tocado porque ele se encaixa em todos os metas e é o mais balanceado, etc.), mas o League é sobre recompensar a habilidade dos jogadores em diversas formas - posicionamento, decisões, mecânica, liderança, adaptabilidade. Só porque a maior parte dos jogadores de Lee não compreenderam as jogadas Insec não significa que eles não o usavam efetivamente, só significa que eles estão usando de maneira diferente. Eu realmente fico com receio quando dizem "ah, ele estava fazendo tudo isto e sem usar todo o potencial!" porque a jogabilidade emergente fala mais alto, não potencial inexplorado.
No final do dia, nós acreditamos que o Lee Sin está forte e estamos cuidando, mas dizer que ele é uma força única e que está implodindo a selva no início do jogo, discordo, eis que existe uma cambada de caçadores agressivos no começo do jogo os quais temos de cuidar."
Em um outro tópico, ainda, Pwyff também compartilhou sua opinião na diversidade sufocante dos campeões na LCS e as mudanças do meta:
"Direto no ponto. Eu tive a opinião pessoal de que a sequência semanal da LCS tem como custo a inovação constante (exceto entre splits, etc) como as equipes não tem o tempo necessário para refinar e afiar estratégias entre isto. É seguido nós vermos novas equipes na LCS que trazem campeões novos (lembram quando ROCCAT pegou Pantheon na selva pela primeira vez? Ou quando Link começou na CLG e pegou Syndra?).
Nós falamos sobre o cenário competitivo reforçando o jogo otimizado, mas eu estou inseguro se é otimizado ou seguro. Nós podemos oferecer modos dos jogadores experimitarem novas coisas mas, como eu disse antes (percepção molda o jogo tanto quanto balanceamento de objetivos), é difícil de chegar lá para tentar, antes de tudo."
Fonte: Surrenderat20
12:41
Unknown

Como vocês devem ter visto na última atualização do PBE, o rework da Sona está de volta no Beta com um novo conjunto de mudanças, incluindo mudanças no seu modelo e texturas, e Fearless está observando os fóruns e respondendo perguntas!
Com a intenção de dar feedback na cura e escudo do novo W da Sona para substituir sua antiga aura passiva de resistência mágica e armadura, Fearless reiterou alguns objetivos que essa mudança espera alcançar:
“O objetivo deste rework não é nerfar ou buffar. Isso não significa que ela ficará mais forte em todas as fases do jogo em todas as situações. Ela perderá a cura base, mas ganha uma cura melhor em todos os níveis do W depois do level 1, quando utilizada em um alvo com pouca vida. A proporção é bem maior em alvos com pouca vida (qualquer coisa menor que 75% de vida é melhor para o ratio).
A curta duração do escudo significa que quem jogar com a Sona precisa saber utilizá-lo ou o efeito será perdido. Isso também é proposital. Se fôssemos além, o escudo teria que perder o seu poder. A afinação atual nos dá uma Sona que salva seu aliado durante trocas de danos e all ins, assim como durante ganks. Um escudo mais longo (digamos, 4 segundos) se torna uma ferramenta de troca pela qual os inimigos devem se afastar de Sona e seu aliado, porque qualquer dano que você causar, será bloqueado, e você perderá a troca se você e seus aliados não tiverem redução de dano similar ou causarem dano maior. Isso não me parece um bom padrão.”
Fearless também respondeu a um invocador que se sentia ignorado, querendo sugerir um aumento de alcance da aura para 700.
“Sinto muito que você tenha se sentido ignorado. Foi uma falha minha. Eu tenho lido todos os feedbacks neste tópico e em outros também. Eu não respondi todos os posts, e isso se deve ao fato de que estou tentando balancear a implementação, a correção de bugs e ainda falar com todo mundo. Eu admito que estou priorizando muito as correções e implementações por agora, mas eu tentarei passar mais tempo nos fóruns.
Sobre a ideia de que a Sona precisa de auras com alcance de 700, se fizéssemos isso, teríamos que diminuir o efeito das auras dramaticamente. Uma das razões para que a Sona tenha muito poder com os efeitos de suas auras é devido ao fato de que ela corra riscos para que eles possam ser aplicados. É por isso que nós aumentamos os ratios dela, para assegurar que as builds AP mais squishies tenham uma grande recompensa, mas também com grandes riscos.
Se fizéssemos essas auras com alcance de 700, ela será mais segura, mas muito menos satisfatória e impactante. Haveria menos razões para querer uma Sona em seu time, e isso é completamente contra os objetivos dessas mudanças.”
Quanto ao fato de que Fearless poderia atualizar seu tópico no fórum da comunidade do PBE para incluir uma lista completa de mudanças (porque essa atualização inclui as mudanças mais recentes no rework que estreou no PBE), ele observou:
“Verei se consigo uma boa maneira para fazer isso sem explodir o post. Eu poderia adicioná-las como um comentário. Pode ser que eu faça isso no final da tarde.!
Nesse meio tempo, vocês podem encontrar uma lista atualizada no post 7/15 do PBE (link:http://www.surrenderat20.net/2014/07/715-pbe-update.html).
Quanto à parte visual das coisas, Sona, Sona Pentakill e Sona Noite Feliz foram visualmente atualizadas na atualização 7/15 do PBE. (link: http://www.surrenderat20.net/2014/07/715-pbe-update.html).

Uma comparação da Sona atual com a Sona atualizada (nota da poster: que já foi atualizada de novo, vejaaqui).
Ququroon apareceu no fórum para lembrar a todos de que a atualização do modelo e das texturas são parte de um trabalho ainda em progresso e que as pontas douradas do cabelo da Sona retornarão em breve!
“O modelo e as texturas ainda não estão prontos. Vocês verão o cabelo dourado de volta no próximo patch! :D”
Ele também respondeu algumas perguntas no seu Twitter @Ququroon.
Se isso é um update visual ou outra coisa exatamente, Ququroon explicou:
“Não é um VU completo. A textura foi atualizada e o modelo foi ajustado m pouco. Não há novas animações ou sons.”
Quando perguntado se a Sona Pentakill terá algum tipo de novos efeitos visuais para suas habilidades, ele observou:
“Ela não terá efeitos de voz únicos, apenas os da base de apoio à atualização de jogabilidade”.
e se a Sona Fliperama receberá atualizações significativas, ele disse:
“A Sona Fliperama já era moderna, por isso ela não precisa de atualizações”.
Fonte: Surrender at 20
12:39
Unknown
Vel'Koz
- Raio Desintegrador de Formas de Vida ( R ): Dano base reduzido de 500/700/900 para 300/450/600
- Raio Desintegrador de Formas de Vida ( R ): Ratio de AP aumentado de 0.6 para 1.5
- Raio Desintegrador de Formas de Vida ( R ): Lentidão reduzido de 20% para 15%
- Raio Desintegrador de Formas de Vida ( R ): Range aumentado de 1500 para 1550
Itens (Spirit of the Ancient Golem, Quill Coat, The Lightbringer, Hextech Sweeper, Grez's Spectral Lantern ):
- Passiva única que coloca uma sentinela agora é chamada de "Hunter's Sight" (Visão do Caçador?) em vez de não ter um nome.
Fonte: S@20
12:32
Unknown
Riot Meddler foi ao forum americano falar um pouco sobre a Orianna e responder a algumas perguntas.
Um jogador perguntou qual a moral da passiva da Orianna aumentar o dano do seu ataque básico sendo que ela é um mago que ataca de longe, Meddler respondeu:
A passiva da Orianna equilibra sua força com sua jogabilidade arriscada (colocando você mais próximo ao inimigo do que normalmente ficaria se ficasse usando as habilidades.) e coloca uma importancia maior no posicionamento da Orianna - dois tipos de ameaças, não apenas um.
Quanto ao porquê da bola da Orianna interferir os cliques do mouse, às vezes causando um jogador perder CS, ele respondeu:
Nenhuma boa razão. Eu estava falando com um de nossos engenheiros hoje sobre como arrumar isso, é algo que nós precisaremos de uma ajuda um pouco mais técnica para resolver.
Quando apontado que a bandeira do Jarvan fazia o mesmo, ele adicionou:
Sim, vamos procurar uma solução que resolva com todos esses casos de interferencia nos cliques, não só na Orianna.
Sobre o tópico do porquê da passiva da Orianna escalar com AP e a passiva da Lux não, Meddler disse:
Eu acho que é por que quando a Lux foi criada(antes de eu entrar para a Riot) nós ainda não estávamos considerando efeitos escalonáveis nas passivas.
Nós planejamos testar uma pequena taxa de AP escalonável na passiva dela. Não temos certeza se isso seria feito adicionando uma porção de AP na passiva e reduzindo no dano base ou apenas adicionando o AP.
Continuando a discussão sobre a Orianna, Meddler também compartilhou que Xypherous está planejando:
O foco principal do Xypherous hoje em dia é em projetos de sistemas, coisas como a mudança na visão, ajuste nos itens das classes (como as mudanças recentes nos itens de AD), possíveis planos para a temporada de 2015 etc. Algumas vezes essas coisas tomam tempo muito longo e podem não ficar disponíveis para discussão pública por um tempo.
Fonte: S@20
12:14
Unknown
No fórum do NA, o Riot Meddler veio abrir perguntas ao público sobre os campões que ele criou e um jogador perguntou sobre o novo campeão, confira:
TheDarkness: "Ei Meddler, queria saber qual sua opinião sobre qual lane precisa de um campeão para balancear ela. Basicamente, qual lane a Riot está em mente para o próximo campeão?"
Riot Meddler: "O próximo campeão é um top laner. Balancear uma lane ou o meta não é uma coisa que fazemos com um lançamento único, o jogo é muito complexo para decidirmos o que será viável."
Fonte: Fórum NA
10:16
Unknown
Campeões
Lucian
Sona
[ Parece que sua atualização foi revertida. Provavelmente em preparação para a atualização 4.12 ]
11:49
Unknown
Vel’Koz: Desconstruindo da Duo Lane
Vel’Koz foi um daqueles campeões que deixaram todos incrivelmente animados, mas apenas para ser rapidamente esquecido. Isso acontece frequentemente com campeões novos que não se encaixam na atual meta ou são vistos como fracos, como se faltasse algo.
Como a própria lore dele sugere, seu poder cresce conforme ele vai estudando seus arredores, e consequentemente ele acaba tendo uma vida um pouco difícil no early game em uma solo lane. As atuais escolhas populares, que são bem autossuficientes, de solo laners podem punir o Vel’Koz por conta do seu kit. Além de que sua falta de mobilidade faz dele um péssimo roamer. Atualmente, Vel’Koz precisa de muitos níveis para se tornar forte, resultando em uma solo lane “meh”.
Contudo, se simplificarmos a equação e eliminarmos o fator “autossuficiente”?
O Levantar dos Suportes Não Tradicionais
Tradicionalmente, vemos um suporte como alguém que pode curar, conceder escudos, etc. Na 3ª Temporada, com as mudanças nos itens de visão e geração de ouro, vimos vários jogadores mudando de um estilo mais tradicional para um estilo mais voltado para agressividade, campeões com dano base altos, para abusar das mudanças.
Por exemplo, uma bot lane com uma Annie ou Zyra tem as seguintes vantagens:
Esses dois elementos as tornam excelentes suportes, já que, francamente, inimigos mortos não revidam. Não temos como negar que CC é extremamente importante no League of Legends; é muito útil e muito CC nunca é de mais. Esse estilo de suporte providencia segurança para seu Carry e é muito bom para iniciar e evitar lutas.
Em uníssono com o dano base altíssimo, é possível prender um alvo e praticamente permitir que seu time faça um simples trabalho de limpeza do campo. Um aspecto chave é o dano base alto. Muitos magos no LoL tem habilidade que, quando maximizadas, tiram cerca de 240-300 de dano base (sem contar com a ult).
Tendo um dano base como esse permite que certos campeões causem um dano respeitável e ainda possam se focam em itens que um suporte normalmente faria, como Pedra da Visão e Talismã da Ascensão. Sem um dano base alto outros campeões necessitam de itens que os tornem relevantes mid/late game.
Então, onde o Vel’Koz se encaixa?
Encaixe Perfeito: Novo Padrão
Vel’Koz se encaixa perfeitamente nos novos moldes de suporte agressivo. Ele tem CC decente de 70% de slow em todos os níveis de Fissão Plasmática e um knock-up com sua Ruptura Tectônica.
Ele possui um dano consideravelmente alto graças à sua passiva, Desconstrução Orgânica, que possui dano real que aumenta conforme o nível de Vel (205 no máx). Isso entra na ideia de não precisar de itens para causar bom dano. Juntamente com seu alcance, ele é um bully seguro. Acima de tudo isso, seus custos de mana baixos permitem que ele possa fazer seu trabalho de forma eficiente.
Jogabilidade
Jogar com ele como suporte é algo baseado em poke eficiente. Todas as habilidades dele são miradas. Para ser claro, eficiente não significa sempre acertar tudo. Desde que você use suas habilidades para intimidar e manter seus inimigos onde você quer, já está sendo eficiente. Acertar suas habilidades será o melhor cenário.
A principal desvantagem ao jogar com o Vel’Koz é o fato dele ser muito frágil e sem mobilidade. Ser pego de surpresa ou focado primeiro significa morte instantânea, até o late game. Além disso, ter sua ult interrompida é muito ruim também, já que essa é a principal razão para escolhê-lo. Comprar certos itens ajuda a reduzir a penalidade por conta desses problemas, mas até late game o posicionamento é extremamente importante.
Em Lane
Use seu Q para permitir que seu ADC possa farmar com mais tranquilidade e, se possível, preparar o inimigo para um abate. Sua animação icônica com padrões trigonométricos é bem difícil de prever. Isso torna uma lane com Vel’Koz muito frustrante. Então tenho sempre visão de tudo e mantenha inimigos roamers, que tentarão ajudar bot laners raivosos, longe. Como dito anteriormente, posicionamento é importante para não acabar estragando tudo. Você ficará atrás do seu ADC na maior parte do tempo e ajuda-lo conforme necessário.
Team Fights
A mesma filosofia se aplica aqui: crie espaço para que seu time possa agir. Fique próximo ao seu ADC e evite que a linha de frente do inimigo chegue a ele. Mid/late game, Vel’Koz consegue causar grande dano e talvez os inimigos voltem sua atenção para você, o que é algo bom, especialmente quando você tiver bons itens e bom posicionamento. Quanto mais atenção derem à você, melhor para seus Carries.
Itens, Runas e Talentos
Os itens centrais são: Asserção da Rainha Gélida, Pedra da Visão, Sapatos do Feiticeiro e Tormento de Liandry.
Depois desses itens, foque em itens que ajudarão seu time com utilidade, como Cadinho de Mikael e Medalhão dos Solari de Ferro. Banshee é ótimo para ajudar você a canalizar completamente sua ult.
Para runas e talentos, recomendo puro AP em marcas e quintessências, vida nos selos, resistência mágica em glifos e 21/0/9.
Conlusão
Vel’Koz realmente não é um suporte convencional. Ele depende muito de suas habilidades para poke eficiente e entendimento do que poke realmente significa.
Ele se encaixa melhor em composições de poke ou siege que precisam de um disengage, mas funciona bem em qualquer time graças a sua área de efeito imensa e dano alto. Devido à mecânica única de seu Q, ele é um campeão de alta skill cap (precisa de muito treino), e levará tempo para você e seus inimigos se adaptarem.
Apesar de seu potencial para engage ser limitado, seu disengage é muito forte e pode virar uma luta. Ele se torna muito forte conforme o jogo progride e graças à sua passiva ele pode duelar a maior parte dos mid laners com apenas alguns itens. Depois de jogar algumas partidas com o Vel, foi fácil ver que seu dano é dificilmente superável, mesmo como suporte.
Saber como se posicionar é essencial para jogar bem com o Vel’Koz. Ser pego antes mesmo de usar sua ult, ou ser interrompido, pode acabar com seu time.
Tornar o Vel’Koz um suporte irá forçar o time inimigo a tomar decisões pouco favoráveis, já que focar o suporte é raramente a melhor escolha. Quando mais jogadores notarem seu potencial, com certeza veremos mais o Olho do Vazio na bot lane com maior frequência.
Fonte: Cloth5
11:31
Unknown
Planos do Meddler para o Urgot
Olá pessoal!
Um grande atraso aqui e uma mudança de planos. Minha esperança era a de que poderíamos dar um rework no Urgot sem precisar alterar substancialmente sua aparência. Isso acabou sendo otimista de mais, já que os tipos de mudanças que queremos para ele, como novas habilidades, funções que precisam de animações, efeitos das habilidades, som e potencialmente uma remodelagem in-game. Urgot está na nossa mira para um completo rework, mas ainda não na lista (primeiramente temos o Sion como nosso próximo grande rework e estamos tentando colocar a Poppy como a próxima da lista depois dele). O plano agora é fazer alterações rápidas e pontuais, que não vão resolver tudo, mas vão deixa-lo um pouco melhor para que possamos ter mais Urgots nas partidas, enquanto ainda planejamos algo maior para ele.
Nossas pequenas e rápidas alterações para ele serão dividas em vários patchs, Primeiramente, queremos melhorar a “qualidade de vida” dele (que provavelmente sairá no patch 4.15, mas não tenho certeza), depois podemos acrescentar um pouco de poder para ele caso necessário.
Uma lista das prováveis mudanças para ele no primeiro patch (ainda não estamos testando, então os itens estão sujeitos a mudanças):
Geral
Q
R
Alguns quotes do tópico, com suas respectivas respostas:
Somente para esclarecer uma coisa... O custo de mana será reduzido no caso de abate de minions?
Sim, queremos que seja dessa forma.
Ótimo trabalho cara, talvez essas mudanças elevem a taxa de vitórias dele para 42%.
As mudanças de agora são mais para “limpar” seu kit que para dar poder. Presumindo que essas mudanças não acabem sendo buffs de força (muito pouco provável, mas já me enganei antes), iremos olhar onde podemos dar alguns pequenos buffs saudáveis e seguros. Para ser bem claro, contudo, Urgot tem sérios problemas com seu kit (grande potencial para ser tóxico), então não podemos simplesmente jogar buffs nele.
Que build será recomendada agora? Será algo para torna-lo... Viável?
Queremos uma lista de itens recomendados que tornem as escolhas de jogadores novos e veteranos válidas. Como exemplo teríamos o Último Suspiro, Lâmina de Doran, Lágrima da Deusa, etc.
Esse... Zumbi será o próximo?
Próximo grande rework (VU completa, grandes mudanças para o kit dele, atualização de sua Lore, etc). Poderão ver algumas pequenas modificações até o lançamento definitivo dele, mas não consigo lembrar as datas de cabeça.
Fonte: Reing Of Gaming
10:46
Unknown

Essa é para você, pwnediano do chat, que estava preocupado com a nova atualização da mudinha mais querida do League of Legends sorry plantas da Zyra!
Então, sem mais delongas, a lista do RiotFearless com as mudanças da Sona:
"Hey!
Sona está recebendo uma atualização para auxiliar a satisfação dos jogadores e melhorar drasticamente a claridade do que ela faz. Esta atualização será também um experimento para desenvolvimento, onde a Sona está sendo lançado no PBE em estágios muito mais recentes de trabalho, significando que vocês terão muito mais tempo para dar suas impressões e reagir às mudanças. Isto significa que o seu feedback será muito mais valorado do que o usual. Tudo que vocês tiverem será bem vindo, mas existem alguns poucos pontos onde nós realmente queremos suas opiniões:
Estamos realmente ansiosos para ouvir as experiências de todos.
Lista Completa de Mudanças abaixo:
[Passiva] - Power Cord
[Q] - Hino do Valor



[W] - Ária da Perseverança




[E] - Canção da Celeridade



[R] - Crescendo


Problemas Conhecidos
Para finalizar, um video da nova Sona em ação!
Fonte: Surrenderat20
12:55
Unknown
Riot Meddler postou explicações de algumas mudanças para o Braum que virão no patch 4.11 e um esclarecimento da presença de dano na passiva dele:
“A razão primária para o dano na passiva é simplesmente porque queríamos que ele tivesse alguma outra fonte de dano fora do seu conjunto de habilidades, e que escalasse no decorrer do jogo.
Campeões que tem seu dano concentrado em apenas 1 habilidade (Zilean, por exemplo) acabam sendo pouco satisfatórios e de certa forma tóxicos. Eles tendem a ter um bom poke no early game, mas acabam caindo depois do lv9, mesmo que dano não seja sua principal contribuição. Como um tank meele, queríamos que ele ainda fosse uma ameaça mesmo com suas habilidades em cooldown.
Com relação às mudanças para ele... Concordamos que ele está muito forte no momento. Estamos experimentando algumas mudanças em sua passiva como reduzir o tempo de duração da marca que ele deixa em seus inimigos. Também estamos pensando em reduzir o dano para 40+10 por nível (de 60+10 por nível)”.
Com relação a esse nerf, ele continuou:
"O tempo de duração do debuff tem um papel importante em determinar se a passiva será ativada ou não. Caso Braum e seus aliados estejam atacando constantemente, a duração realmente não tem muita influência, mas caso estejam enfrentando algum inimigo com capacidade de desengajar então o tempo de duração acaba tendo mais influência, pois as habilidades que Braum usou para marcar seu adversário estarão em cooldown.
Nota: por conta de todos os insultos, normalmente ficamos muito inclinados a simplesmente a te ignorar. Você começou por uma pergunta válida, mas acabou caindo no campo do desrespeito. Isso poderia ter sido uma discussão completamente saudável".
Fonte: Surrender at 20
12:46
Unknown
[Aviso: lembrem que a discussão sobre um VU da Caitlyn não é um indicativo de que realmente haverá um VU para ela. Citando IronStylus: “no momento, ela está no radar, mas não há nada planejado”.]
Continuando os comentários do Riot Whist, IronStylus mergulhou nos fóruns para brainstorm sobre a Caitlyn e o que pode ser feito na possibilidade de um futuro VU:
Para começar, ele respondeu a ideia de um invocador de como a Caitlyn poderia aparentar:
Quote:
Será que isso funciona? Eu, pessoalmente acho que captura perfeitamente a personalidade dela. (não é meu)
“Talvez eu tenha, talvez eu não tenha essa imagem no meu arquivo de referências para um eventual ou não-eventual VU.”
Ele continua:
Quote
7/10 receberiam informações codificadas novamente.
Mas não, caras, não. Ela parece boba e quando esse chapéu não é a única coisa idiota acontecendo nela, você tem problemas.
“Vamos ficar menos enigmáticos um pouco. Vou chutar, pelo menos, um 8/10.
Há uma linha tênue em que qualquer atualização de campeão está em pauta. Sim, o chapéu é pateta. É muito Willy Wonka. E esse vestido? Ela é uma bailarina? POR QUE TANTOS CINTOS, PELO AMOR DE DEUS, OS CINTOS. Enfim, apesar de toda a inconsistência, há certo charme. Vou criar um termo, aqui, agora. “Charme incongruente”. As respostas positivas derivadas de determinado aspecto visual de uma personagem, que, apesar de não ter sentido lógico ou estilístico, permite a personagem ser a) reconhecido de primeira e b) cria singularidade.
É por isso que não queremos matar a distinta “reconhecibilidade” e singularidade de um campeão. Queremos arrumar um jeito de fazer um pouco desse contraste, mas sem desmontar a personagem. Para mim, isso significa manter leituras particulares de uma personagem. Pode significar que teremos que deixar o tutu de lado, e, no lugar dele dar-lhe um casaco médio/longo, que cria uma silhueta parecida. Pode significar manter um chapéu que tem, até certo ponto, grandes dimensões, mas dar-lhe uma razão para ser incomum assim, seja pela funcionalidade, moda ou criação de uma história.
Para a Caitlyn, todos os itens acima de aplicam em termos de solução, eu acho. Podemos transformar esse chapéu em algo que tenha uma funcionalidade pela qual as engenhocas de Piltover são conhecidas, podemos torná-lo algo que seja integrado à moda de sua personalidade e podemos permitir que ele seja um marco de sua história como uma xerife.
Eu realmente vejo Caitlyn sendo capaz de ter um traje de alta costura. Eu não os arrancaria diretamente da Londres vitoriana, mas gostaria de trazê-lo de acordo com o que as personagens mais recentes de Piltover têm manifestado. Esse estilo é mais evidente na Vi e no Jayce. Eu acho que é apropriado que a Caitlyn siga uma progressão parecida. Certificando-nos de que o charme está intacto, mas ainda com certa incongruência.”
Ele continua, explicando suas formas de juntar referências ao começar um novo VU:
Quote:
Eu acho que nosso amigo meio rude estava tentando dizer é que aquilo parece como uma garota steampunk muito genérica, e que talvez nós gostaríamos que ela não fosse nessa direção. Honestamente, o charme estético e a singularidade é muito estranho em suas roupas, um pouco conflitante até.
Não tiro o mérito do artista, de jeito nenhum. Ainda assim é muito bem desenhado e tal. O desenho só não remete a Cait. Não sou especialista no assunto, até porque não jogo muito com ela, mas eu a vejo com muita frequência para ter essa opinião.
“Não é bem sobre a execução literal da arte em questão. Ao embarcar em qualquer personagem, um novo campeão ou um VU, eu junto referências. Eu junto MUITAS referências. Às vezes são fotos, outras vezes são desenhos de vários artistas. É a referência para o projeto, estilo, execução técnica, etc. Essa arte está entre as minhas referências e tem pontos para contribuir nessa discussão. Não necessariamente pelo valor do rosto, ou de um ponto de vista “patricinha”, mas porque é a interpretação de um jogador e eles têm me proporcionado essa visão de um campeão através de seus olhos. Eu acho isso extremamente valioso.”
Quando perguntado se o VU da Caitlyn incluiria uma skin Tradicional, IronStylus respondeu com uma história sobre um conceito-exemplo da Caitlyn que ele trabalhou no ano passado:
“Há diferentes pontos de vista sobre o assunto. Inicialmente, eu pensei que poderia ser capaz de simplesmente substituir sua base e trabalhar nela, então eu fiz um experimento. Trabalhei em um conceito para ela, apenas por diversão, no ano passado. Ele surgiu a partir de uma paint-over que eu fiz no modelo dela dentro do jogo. Brinquei ao remover o vestido e dando-lhe calças. Foi legal. Deixei a parte superior de seu corpo intacto até certo ponto, apenas atualizando o estilo da roupa. Então ela meio que tinha um corset/bustier à prova de balas, assim como ombros expostos e luvas longas, e também atualizei o chapéu. Ficou boa o suficiente, eu acho.
Mais tarde, tentei fazer um outro conceito. Fiz o mesmo design, deixando os ombros e a parte superior do tórax expostos. Dei-lhe um tipo de meio-casaco com mangas curtas. Mantive as calças, mas deixei o casaco substituir a silhueta da saia. Pareceu funcionar razoavelmente bem. O único problema era a pele exposta. Quando mais eu tentei atualizar seu estilo, adicionando funcionalidades e contando sua história de xerife, mais a pele exposta não fazia sentido. Honestamente, ficou estranho, como se eu estivesse expondo a pele por, simplesmente, expor pele.
Eu tinha decidido a) fazê-la parecer uma xerife de uma importante facção, b) torná-la estilisticamente parecida com a Vi, Jayce e Jinx, e c) dar funcionalidade à sua arma, chapéu, roupa, etc, para reforçar esses temas e, ao mesmo tempo, tentando fazê-la remeter à Caitlyn. Então eu comecei a preencher as lacunas. Joguei fora tudo o que tinha na minha cabeça sobre a Caitlyn e passei a olhar as coisas do ponto de vista de concepção de uma nova personagem. Diante disso, o que eu iria projetar? Eu poderia usar notas representativas de Piltover, poderia igualá-la a personagens já existentes. Eu poderia fazer sua parafernália funcionar. Mesmo que alguém tenha me dado a ideia de “fazê-la parecer diferente”, havia coisas que eu poderia fazer. Droga, o chapéu, arma e silhueta são distintos nela e isso resume bem o caminho que devo tomar.
Então eu executei minha ideia sobre isso. Projetei o que eu senti que a descreveria logo de cara. Xerife, parte de um elenco específico de personagens, ícone de uma cidade-estado específica.
Recebi muitos comentários positivos sobre esse projeto. Isso não quer dizer que foi, ou será, a palavra final, mas as pessoas que viram, disseram que atingiu o que eles pensam e querem da Caitlyn, sem sacrificar o que ela é. Agora, isso não significa que o trabalho de um conceito de VU potencial para ela está pronto. Algumas outras pessoas tinham um feedback diferente, que eu entendo perfeitamente, e queria explorar melhor.
O conceito mudou minha mente ao considerar uma skin Tradicional. Eu não sei se conseguirei replicar tudo sobre ela. Atualizei a Caitlyn, a fiz mais coesa, mas não fiz as trocas. Essa é a dificuldade do trabalho. Pelos resultados de exploração do conceito, sentir como se eu não pudesse ter o meucupcake e comê-lo (sem trocadilhos). Eu não poderia capturar completamente o charme incongruente, apesar de ter tido uma recepção muito boa do conceito por parte de outros artistas que o viram. Mas esse é o problema. Caitlyn não é consistente com o que os outros membros do elenco têm no momento, e se o nosso objetivo é introduzir alguma consistência, eu provavelmente não poderia manter muitos desses contrastes. Eu poderia objetivamente fazer algo legal, mas isso pode não resolver o charme que pode ou não ser perdido nos olhos de quem vê.
Há, portanto, a relação custo-benefício. Tire um pouco da incongruência, perca um pouco do charme. Isso tem que ser analisado para ver se vale à pena. Sinto que o que eu fiz foi grande o suficiente para garantir uma skin Tradicional. No entanto, algumas pessoas discordam. Elas acham que o conceito que montei é mais uma boa substituição. Atualmente, eu não sinto isso.
Assim, dada minha experiência, eu gostaria de poder incluir uma skin Tradicional, mas estou, de maneira alguma, certo de que iremos fazer um VU. No momento, ela está no radar, mas não há nada planejado. Talvez ela se reformule, talvez não. Vamos ver. Pessoalmente, eu quero, sim, ver uma skin Tradicional.
Mas talvez este seja eu apenas tentando ter meu cupcake trap e comê-lo.”
Fonte: Surrender at 20

