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24/07/2014

PBE – Recapitulação – Futuro Patch 4.12

 


Olá pessoal! Aqui é o Hyjacked e trago para vocês uma coletânea das mudanças que vem acontecendo no PBE e que, possivelmente, sairão no patch 4.12. Dentre as novidades temos a nova skin do Malphite e Aatrox, o rework da Sona (provavelmente sairá em um patch futuro) e um novo modo de jogo. Lembre-se que tudo feito no servidor PBE está propenso a mudanças.

Novidades

Novo Modo de Jogo: Bots da Morte/Destruição/Ruína (ou simplesmente Doom)


No PBE receber um novo modo de jogo... Doom Bots. Esse modo de jogo aterrorizador tem 3 níveis de dificuldade para se experimentar.

No primeiro nível de dificuldade os bots têm status melhorados e habilidades fortificadas. Grande parte das skill shots tem seus projéteis multiplicados, habilidades têm feitos extras.

No segundo nível, os bots ganham um nova passiva randômica toda vez que morre. Você pode ver um Wukong com a passiva da Anivia, uma Soraka que pode controlar um Garen fantasma para lutar, etc.

No terceiro níveis, os bots têm 2 passivas.

São 15 bots no total, cada um com uma verão aniquilidora de suas habilidades: Amumu, Annie, Blitz, Cho 'Gath, Ezreal, Fiddlesticks, Galio, Karthus, Lux, Malzahar, Morgana,Wukong, Veigar, Ziggs, Zyra

Uma pequena amostra. A ult mais adorada de todo jogo:

Bots Introdutórios

Em contraste com o modo Doom, a Riot tenta tornar o LoL um jogo de mais fácil aprendizado para os novatos com o modo “Intro Bots”. Intro Bots é, essencialmente, uma versão estendida do tutorial. Deem uma olhada no site do League of Legends para saberem um pouco mais.

Mudanças – Balanceamento

Mudanças para Campeões

Ahri


  • Orbe da Ilusão: custo de mana reduzido para 55/60/65/70/75 de 70/75/80/85/90;
  • Orbe da Ilusão: escalonamento com AP aumentado para 0.35 de 0.325;

Ahri sempre foi difícil de balancear. Houve um tempo você não jogava sem ver uma Ahri no seu time ou no time inimigo. Depois dos nerfs, agora ela aparece de vez em nunca.

A equipe da Riot tenta torna-la uma mid laner mais atraente sem devolver aquela condição abusiva e OP que ela tinha. Com essas mudanças, acredito que eles consigam devolver a popularidade que ela merece.

Alistar


  • Atropelar: dica flutuante não apresenta mais em sua descrição que causa dano dobrado em montros;
  • Pulverizar: custo de mana reduzido para 65/70/75/80/85 de 70/80/90/100/110;
  • Cabeçada: custo de mana reduzido para 65/70/75/80/85 de 70/80/90/100/110;
  • Vontade Indestrutível: redução de dano agora é de 70% em todos os níveis;

Nosso minotauro recebeu um pouco de carinho nesse patch. Ele era um excelente jungle no seu auge, chegando ao ponto de ser banido em todos os jogos. O estilo de jogo dele era muito tóxico, então a Riot agarrou o touro pelos chifres e o nerfou até dizer chega. Contudo, estão querendo buffa-lo um pouco para que ele possa ser um bom suporte. Com a remoção do dano extra em monstros, acredito que os dias como jungler do Alistar chegaram ao fim.

Kassadin


  • Lâmina Ínfera: cooldown aumentado para 9s em todos os níveis. Antes eram 6s;
  • Força de Pulso: duração do slow diminuída para 1s de 3s;
  • Força de Pulso: potencia do slow aumentada para 50/60/70/80/90% de 30/35/40/45/50%;

E o Kassadin continua em sua jornada de modificações apenas para continuar OP. Com essas mudanças a Riot tenta deixa-lo menos seguro nos estágios iniciais do jogo, com um slow durando menos, mas com uma potencia maior para compensar. A mudança no seu W não permite que ele faça seus combos com tanta frequência.

Vamos esperar e ver se as mudanças o tiram da lista permaban...

Kah’Zix


  • Sabor do Medo: dano base aumentado para 70/95/120/145/170 de 55/80/105/130/155. Bônus de isolamento aumentando proporcionalmente.

Parece que os campeões do vazio que começam pela letra K dão muita dor de cabeça para a Riot. Nesse patch Kah’Zix será buffado. Aparentemente ele está bom agora. Nem absurdamente forte, nem ridiculamente fraco, mas para que o Q dele seja efetivo é necessário evoluir.

Consumir e adaptar, Invocadores.

Lucian


  • Alcance do ataque básico diminuído para 500 de 550;
  • Vida base aumentada para 420 de 390;
  • Velocidade de movimento base aumentada para 335 de 330;
  • Dano base aumentado para 49 de 46;
  • Luz Perfurante: custo de mana diminuído para 50/55/60/65/70 de 60/65/70/75/80. Alcance do cast reduzido para 500 de 550. Dano integral aos minions, antes era 75% de dano;
  • Perseguição Implacável: agora reduz o cooldown do E em 1s (2s caso atinja campeões) toda vez que Lucian acerta uma unidade com sua passiva. Custo de mana reduzido para 0 em todos os níveis. Cooldown reajustado para 14/13/12/11/10 de 18/16/14/12/10;

Finalmente chegaram algumas mudanças para o Lucian, apesar de que talvez não sejam as que esperávamos. Não sei se as mudanças serão uma pancada decisiva com o taco “Nerf”.

Riot quer tornar clara quais são as forças e fraquezas dele, então eles reduziram o alcance do seu Q e de seus ataques básicos. Contudo, eles melhoraram a mobilidade do Lucian, retirando o custo de mana do E e modificando o cooldown. Acredito que a mudanças na mobilidade compensará muito pelo alcance perdido. Contudo, com o Q causando mais dano aos minions, parece que empurrar a lane será mais fácil, tornando a bot lane um lugar mais convidativo para ganks.

Sona


Sona receberá um rework no próximo patch ou alguns patch a frente. Contudo, não parece que esse rework chegará no patch 4.12. O trabalho que a Riot fez nela parece muito legal, mas ainda não está acabado.

 

 

  • Armadura base aumentada para 15 de 12;
  • Passiva: amplificação de dano do Q reduzida de 100% para 50%;

Hino do Valor


  • Cria uma aura de 350 unidades de diâmetro que dura 3s;
  • Sona e seus aliados ganham 40/50/60/70/80 (+0.25 AP) de dano extra no seu próximo ataque básico ao tocarem a aura;
  • Buff dura 3s;
  • Por cada aliado que a Sona marcar com sua aura, aumenta a duração do buff em 0.5;
  • Cooldown aumentado para 10s de 7s;
  • Não garante AD/AP constante;
  • Custo de mana aumentado em 5s para cada nível (50/55/60/65/70);

Ária da Perseverança


  • O cast inicial da Sona cria uma aura que cura ela e o mais debilitado aliado próximo por 25/50/75/100/125 (+ 0.25 AP);
  • A cura aumenta em 1% para cada 1% da vida perdida do alvo;
  • Cria uma aura de 350 unidades de diâmetro que dura 3s;
  • Sona e seus aliados que tocarem a aura ganham um escudo que bloqueia 40/60/80/100/120 (+0.2 AP) de dano;
  • Por cada aliado que a Sona marcar com sua aura, aumenta a duração do buff em 0.5;
  • Cooldown aumentado para 10s de 7s;
  • Não garante armadura e resistência mágica constante para ela e os aliados;
  • Custo de mana aumentado em 5s para cada nível (65/70/75/80/85).

Canção da Celeridade


  • Cast inicial garante à Sona um buff de 13%/14%/15%/16%/17% + (7.5% for every 100 AP) de velocidade de movimento. Esse buff diminui com o tempo, até % concedida pela aura;
  • Cria uma aura de 350 unidades de diâmetro que dura 3s;
  • Garante um aumento de 10%/11%/12%/13%/14% por 1.5s para os aliados que tocarem a aura;
  • Por cada aliado que a Sona marcar com sua aura, aumenta a duração do buff em 0.5;
  • Cooldown aumentado para 10s de 7s;
  • Não garante mais velocidade de movimento constante;
  • Não garante mais % de velocidade de movimento para os aliados no momento do cast.

Crescendo


Cada nível de Crescendo melhora as auras da Sona.

  • +10/20/30 de dano mágico para Hino do Valor;
  • +10/20/30 de escudo para Ária da Perseverança;
  • +2%/4%/6% de velocidade para Canção da Celeridade;
  • Crescendo tem uma nova animação para corresponder corretamente com a área de efeito real da habilidade.

Basicamente o Q, W e E mudaram de formato. Os projeteis iniciais ainda existe, mas as auras permanentes foram substituídas por áreas temporárias, com efeitos mais poderosos, que duram 3s, aumentando em 0.5s por cada campeão afetado.

Esse aumento de duração é garantido com campeões que estejam dentro da área no cast inicial e também com os que entrarem depois na área da aura. O cooldown foi aumentado para evitar spam das habilidades, que na verdade esse aumento vai ajudar a manter sua mana por mais tempo.

A razão por trás do Rework da Sona não era por conta dela ser forte ou fraca, mas porque ela era estupidamente ridícula (leia: chata de jogar/gameplay burra). A ideia é torna-la mais interativa e divertida. Essas mudanças visão dar ao jogador mais riscos e estratégia ao jogar com ela e não apenas bater a cabeça no teclado.

O novo Hino do Valor ainda tem seus dois projéteis que atacam os inimigos mais próximos, mas agora não concede mais AD/AP constante. Agora garante dano extra para o próximo ataque básico de qualquer campeão que entrar na área da aura. Será muito útil para team fights agora.

Ária da Perseverança garante um escudo para todos que entrarem na área e a cura foi reajustada para ser menos eficiente no início, níveis 1 e 2, mas mais eficientes nos níveis 4 e 5. Além de agora ter um boost de acordo com a % de vida perdida do aliado. A combinação da nova cura com o escudo com certeza favorecerá a troca de danos.

A nova Canção da Celeridade não garante mais velocidade de movimento extra para os aliados no cast, apenas para a Sona. Contudo, a velocidade extra, provinda da aura, é muito maior que da Canção da Celeridade antiga, sendo perfeita para perseguir ou fugir.

Crescendo não sofreu grandes alterações. Agora ela melhora as outras habilidades dependendo do nível.

No geral, acredito que essas mudanças foram boas para atingir o objetivo que a Riot queria.

Mudanças – Balanceamento de Itens

Turíbulo Ardente


  • Poder de Habilidade aumentado para 40 de 30.

Esse item, em teoria, é muito forte, mas tem seu brilho ofuscado por outros itens mais populares. Se você é um main suporte, mas ainda não tentou esse item, experimente.

Sedenta por Sangue


  • Escudo reduzido para 50 – 350 de 50 – 440;
  • O escudo se esvai agora dentro de 25s (antes 15s);
  • Roubo de Vida aumentado para 20% de 15%;
  • Roubo de Vida agora é considerado uma passiva ÚNICA.

A Riot realmente acertou em cheio a Sedenta. Agora eles querem que ela seja um item mais defensivo que ofensivo (Gume do Infinito) e para isso eles melhoraram o roubo de vida e o tempo que o escudo permanece quando fora de combate. Apesar da quantia alta de roubo de vida, agora esse elemento é considerado uma passiva ÚNICA, para evitar cenários esdrúxulos.

Colhedor de Essências


  • Custo total aumentado para 3400g de 2650g;
  • Agora é criada com uma Espada BF e Cetro Vampírico;
  • Dano aumentado para 80 de 60.

Colhedor de Essências é um bom item, mas pouco valorizado já que existem itens melhores. Contudo, é uma opção viável para ADCs que ficam sem mana muito rápido. Nesse patch, o item está sendo buffado para ficar no mesmo padrão que os outros itens que podem ser feitos com a Espada BF.

Machete do Caçador


Mudança na dica flutuante (em um post do reddit afirmam que foi apenas uma mudança no texto, não uma mudança na mecânica do machete).

Manamune/Muramana


Não há mudanças para esses itens nesse patch, mas RicklessRabadon está pensando em alguma ativa com dano real para acrescentar ao item.

Mudanças - Twisted Treelines - Itens

Lanterna Espectral de Grez


  • Agora é construída com Navalhas de Madred, Adaga, Espada Longa e 180g;
  • Custo total de 1765g;
  • Concede 15 AD;
  • 30% de velocidade de ataque;
  • Passiva ÚNICA: ataques básicos contra monstros agora causam 75 de dano mágico bônus e curam 10 de vida por acerto;
  • Passiva ÚNICA: concede 30% a mais de ouro vindo de monstros;
  • Passiva ÚNICA: armadilhas invisíveis de inimigos próximas ao campeão são reveladas;
  • Ativa ÚNICA: uma névoa invisível garante visão da área por 5s, revelando inimigos que entrarem na área por 3s (cooldown de 60s);

Esse item foi reformulado e está mais parecido com a Lanterna de Wriggle. Seu poder ofensivo foi melhorando contra monstros, mas agora não tem um custo-benefício tão bom quanto antes. Mas os 30% de ouro extra ao abater monstros compensa o déficit inicial depois algum tempo farmando.

Icor da Iluminação/Icor da Ira


  • Duração diminuída para 3min de 4min.

Ambos os Icores tiveram a sua duração diminuída. Por ser um item de fim de jogo, a duração reduzida tem o intuito de pressionar os compradores a tirar o maior proveito do buff e terminar logo a partida.

Saqueadora do Lard Van Damm


  • Dano aumentando para 80 de 70.

Esse item é a versão da Twisted do Gume do Infinito. Finalidade de padronização apenas.

O Portador da Luz


  • Custo total de 2280g;
  • Agora é construída com Machadinha Sinistra, Capa da Agilidade e 350g;
  • Concede 30 de ataque;
  • Concede 30% de chance de crítico;
  • Passiva ÚNICA: dano crítico faz seu alvo sangrar por 90% do seu ADC em um período de 3s e também os revela pela mesma duração;
  • Passiva ÚNICA: armadilhas inimigas próximas são reveladas;
  • Ativa ÚNICA: uma névoa invisível garante visão da área por 5s, revelando inimigos que entrarem na área por 3s (cooldown de 60s);

Casaco de Plumas


  • Ativa ÚNICA: uma névoa invisível garante visão da área por 5s, revelando inimigos que entrarem na área por 3s (cooldown de 60s);

Espírito do Golem Ancião


  • Passiva ÚNICA: armadilhas invisíveis de inimigos próximas ao campeão são reveladas;
  • Ativa ÚNICA: uma névoa invisível garante visão da área por 5s, revelando inimigos que entrarem na área por 3s (cooldown de 60s);

NOTA: Casaco de Plumas e Espírito do Golem só sofrerão essas mudanças no Twisted Treelines! Em Summoner's Rift continua inalterado.

    Mudanças Estéticas

    Aatrox e Malphite Mechas

    Malphite e Aatrox vão receber uma nova skin nesse patch. Estão do cara$%&!

     

     

     

    Juntamente com eles, as ward também receberão sua versão mecha.

    Headhunter Caitlyn voltou para o PBE e não sei se ela virá nesse patch. Vamos nos manter atentos.

    Exaustão recebeu outra reformulação visual. Agora parece a mistura do antigo com o novo. Razão: clareza.

     

     

    Capa de Fogo Solar também recebeu uma melhoria. Mesma razão que o exaustão.

     

     

    Fonte:  Cloth5

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